有钱就行 发表于 2012-11-9 17:19

扑克之星(PokerStars)系统公正性的问题

公正且不可预测的发牌演算法对于游戏的公正性至关重要,为了确保这点并预防任何重大缺失(请见注1),扑克之星(Pokerstars)的软体从两种独立来源取得随机数据:

由玩家电脑内安装的扑克之星软体取得相关资讯(如玩家滑鼠的移动轨迹、赛事计时等),再转换为随机数据。

由瑞士公司ID QuantiqueIntel(注2)研发的乱数产生器Quantis(注3)产生变数,此乱数产生器以随机量子做为熵来源。

以上两种随机数据来源都有足够的熵来源,以确保发牌时的公正性与不可预测性。

以上是扑克之星的官方关于发牌公正性的解释

“由玩家电脑内安装的扑克之星软体取得相关资讯(如玩家滑鼠的移动轨迹、赛事计时等),再转换为随机数据”这段话是什么意思?为什么发牌要玩家的移动轨迹或赛事计时的信息?

我本不该怀疑他们毕竟他们是最大的场有最多的玩家

但有两件事让我不得不怀疑!

1个是因为我很喜欢拖时间现在他们的解释里确实是收集玩家这方面数据的!第二个是我在扑克之星这个月玩的4481手牌里!扑克之星欠了555个买入的EV!虽然我打的是锦标赛但我只打一种锦标赛!所以这很好统计!他们就是在4481手牌里吭了我1666915的筹码至少相当于555个买入的EV!

坑你这么久都不如坑nl5k的玩家好坑。放心吧。要坑也是坑大笔的!

打的不会是0.1买入的360人的比赛吧,很简单,你怀疑扑克之星的发牌有问题,就不要玩嘛
页: [1]
查看完整版本: 扑克之星(PokerStars)系统公正性的问题